Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.
Deecy est un émulateur de Dreamcast très expérimental écrit en Zig.
Les changements
– Fixed a crash on Wayland.
– Experimental support for FLAC compressed hunks in CHD files.
– Miscellaneous smaller bug fixes.
BASINC est une version dérivée de BASin modifiée par Arda Erdikmen. Elle reprend le code source de la version R14 et de petites parties de la version R15.
Les changements sont:
– Added – Sysvars now can be sorted by clicking on the column headers
– Added – Memory Grab/Binary Grab window can now send data direcly to tape as a block
– Added – Assembler can now use pasmo assembler if pasmo.exe exist in the basinc folder
– Added – Memory Viewer – Copy to Clipboard right button popup menu
– Added – Custom Token Entry tab for Token Table Window (if you know what you are doing).
– Added – Show Keywords in Rem option to preview known keywords in a rem line (use custom token entry or shift+click on tokens on token table to insert keywords)
– Added – Subroutine list now shows destination when your cursor is on a gosub command
– Fixed – No longer accidental UI jumps when subroutine list is open
– Fixed – DEF FN parsing. Loading from a BAS file (ProcessBASLine), process DEF FN was called for everyline. This was causing problems. Disabled this behaviour as program listing will get retokenized properly while repaint.
Test7800 est un émulateur expérimental conçu pour simuler le fonctionnement de la console Atari 7800. Bien qu’il soit encore en développement et incomplet, il permet déjà de jouer à de nombreux fichiers ROM de la console.
Ruffle est un émulateur Adobe Flash Player écrit dans le langage de programmation Rust. Ruffle cible à la fois le bureau et le Web à l’aide de WebAssembly. Il s’intégrera parfaitement dans votre navigateur en toute transparence et vous permettra ainsi de lire des vieux sites web comme par exemple celui de notre Mamu_ international 😀
Site de développement.
Il s’agit du meilleur émulateur de PlayStation One, devant ePSXe et pSX.
Caractéristiques:
– CPU Recompiler/JIT (x86-64, armv7/AArch32, AArch64, RISC-V/RV64).
– Hardware (D3D11, D3D12, OpenGL, Vulkan, Metal) and software rendering.
– Upscaling, texture filtering, and true colour (24-bit) in hardware renderers.
– PGXP for geometry precision, texture correction, and depth buffer emulation.
– Adaptive downsampling filter.
– Post processing shader chains (GLSL and experimental Reshade FX).
– « Fast boot » for skipping BIOS splash/intro.
– Save state support.
– Windows, Linux, macOS support.
– Supports bin/cue images, raw bin/img files, MAME CHD, single-track ECM, MDS/MDF, and unencrypted PBP formats.
– Direct booting of homebrew executables.
– Direct loading of Portable Sound Format (psf) files.
– Digital and analog controllers for input (rumble is forwarded to host).
– Namco GunCon lightgun support (simulated with mouse).
– NeGcon support.
– Qt and « Big Picture » UI.
– Automatic updates with preview and latest channels.
– Automatic content scanning – game titles/hashes are provided by redump.org.
– Optional automatic switching of memory cards for each game.
– Supports loading cheats from existing lists.
– Memory card editor and save importer.
– Emulated CPU overclocking.
– Integrated and remote debugging.
– Multitap controllers (up to 8 devices).
– RetroAchievements.
– Automatic loading/applying of PPF patches.
Configuration requise:
– Windows 10/11 (7/8/8.1 here), Linux (AppImage/Flatpak), macOS.
– A CPU faster than a potato. But it needs to be x86_64, AArch32/armv7, AArch64/ARMv8, or RISC-V/RV64.
– For the hardware renderers, a GPU capable of OpenGL 3.1/OpenGL ES 3.1/Direct3D 11 Feature Level 10.0 (or Vulkan 1.0) and above. So, basically anything made in the last 10 years or so.
– SDL, XInput or DInput compatible game controller (e.g. XB360/XBOne/XBSeries). DualShock 3 users on Windows will need to install the official DualShock 3 drivers included as part of PlayStation Now.
Les améliorations sont:
Preview Build:
– PGXP CPU mode for Azure Dreams #3527 (Davide Pesavento)
– Disable disc speedup on MDEC for Diablo #3527 (Davide Pesavento)
– Fix metadata for Darkstone #3527 (Davide Pesavento)
– Disable widescreen in Fear Effect 2 #3527 (Davide Pesavento)
– PGXP CPU mode for Nightmare Creatures II #3527 (Davide Pesavento)
– Tidy up and add Deflate (Stenzek)
– Add XZ save state compression (Stenzek)
– Make macro button storage dynamic (Stenzek)
– Increase macros per pad (Stenzek)
Stable Build (or rolling release):
– Deps: Update for July 2025
– CI/Flatpak: Simplify deps build
– CMake: Drop Flatpak workarounds
– README: Add migration instructions for Flatpak->AppImage
– Qt: Fix changing language while game running
– Host: Add FormatNumber()
– Misc: Use host locale formatting for dates
– Qt: Merge qttranslations.cpp with qthost.cpp
– Qt: Cache app locale object
– Qt: Use application locale in most places
– Qt: Implement ‘System Language’ language option
– Qt: Use selected language locale for formatting
– FullscreenUI: Add option to hide grid view labels
– FullscreenUI: Fix remaining fixed date/time formatting locations
– MediaCapture: Don’t crash if video codec supports 0 formats
– CrashHandler: Fix recursive backtrace on Linux
– CMake: Force debug symbols on Linux
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Use localized date/time formatting in a few more places
– Achievements: Revert back to long date format for unlock/submit time
– CMake: Use -g1 for Release builds
– dep/imgui: Remap non-breaking space to space
– FullscreenUI: Fix clock position in pause menu
– GPU: Fix typo
– Qt: Add tooltips to game list
– Update the Simple-Chinese translation to latest. (#3495)
– FullscreenUI: Fix focus loss with grid/list button
– Deps: Revert Harfbuzz to 11.2.1
– GameDB: Tweak compat settings for Parasite Eve 2 (#3492)
– GameDB: Set max speedup cycles to 70000 for Resident Evil 2 (#3496)
– System: Centralize pause checks
– Qt: Create main window before starting EmuThread
– CI/Flatpak: Hopefully fix build cache
– Qt: Fix possible crash on shutdown
– Scripts: Remove PKGBUILD
– Qt: Refuse to start in known broken environments
– Qt: Auto switch between any/changed values in memory scanner
– Qt: Fix assertion on shutdown after resize
– Qt: Fix maximized state not saving to config
– Qt: Display ‘First Value’ in memory scanner
– GameDatabase: Remove redundant SetRymlCallbacks()
– Misc: Replace a bunch of static qualifiers with inline
– Qt: Persist memory scanner watch list across instances
– Qt: Various fixes to memory scanner UI
– GPU: Fix screenshot size in uncorrected mode
– GPU: Simplify screenshot size calculation
– PerformanceCounters: Align to 4 elements
– AudioStream: Fix glitches when disabling fast-forwarding
– AudioStream: Back off resets that don’t pass threshold over time
– AudioStream: SIMD averaging window calculation
– AudioStream: Use larger target size only when intentionally running slow
– dep/imgui: Demo window should not enabled
– ImGuiOverlays: Fix save state selector out-of-order drawing
– ImGuiManager: Don’t render when skipping present
– ImGuiOverlays: Frame time history is aligned
– Settings: Remove middle padding
– Achievements: Split up overlay setting
– Qt: Fix inability to exit with HC mode active
– Qt: Fix exit on separate window close with FSUI active
– GameDB: Adjust crop area for Silent Hill
– Qt: Remove obsolete comment
– Qt: Don’t reset model for every scanned game
– Qt: Add tooltips for more fields in game list
– Qt: Use header resize mode for game list column widths
– Qt: Use header resize mode for memory scanner
– Qt: Use header resize mode for settings panels
– Qt: Use header resize mode for memory card editor
– Qt: Use header resize mode for disc windows
– Qt: Remove now-unused resize column helpers
– Qt/Updater: Move Download Size indicator to the top (#3499)
– GameDB: Fix cropping in Tomb Raider 4 & 5 (#3500)
– Achievements: Infer and display beaten/completed time
– Data: Update SDL game controller database
– Qt: Improve display of version in updater
– CMake: Update version requirements
– Qt: Fix updater download size display
– CI: Fix PR builds failing
– Qt: Fix buffer size help text (#3501)
– GameDB: Disable widescreen for Arc the Lad II
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Chrono Cross
– GameDB: Delete obsolete comment
– GameDB: Add compatibility rating to a couple of games
– GameDB: Disable disc speedup on MDEC for Star Ocean – The Second Story
– Deps: Bump to SDL3 3.2.20
– CI: Missed one workflow
– Achievements: Fix counting progression achievements (#3503)
– Achievements: Fix display of game completion date
– Achievements: Keep track of the earliest unlocked win condition (#3504)
– FullscreenUI: Improve title padding of achievements
– GameDB: Add analog joystick to supported games
– Qt: More accurate game list column width estimation (#3505)
– Achievements: Fix « beaten » condition (#3506)
– Qt: Fix toggling read/write breakpoints
– GameDB: Alien Resurrection
– GameDB: Disable WS/PGXP on 2D Final Fantasy games
– GPU: Fix screenshot size when showing VRAM
– Qt: Fix crash toggling achievements in per-game settings
– Qt: Remove redundant layout from AchievementSettingsWidget
– AudioStream: Fix crash with timestretch disabled
V41 est un émulateur pour les calculatrices Coconut, Silverbird et Honeynut: HP41C, HP41CV et HP41CX. Cet émulateur a été créé par Warren Furlow et est à présent développé par Christoph Giesselink.
Un émulateur d’HP18C et de HP28C.
Télécharger Emu28 (-KML) v1.39 (162 Ko)
Qemu est un émulateur basé sur la translation dynamique de code, qui lui permet d’obtenir de très bonnes performances. Il permet actuellement d’exécuter des programmes pour ix86, arm, sparc et powerpc sur diverses plateformes (PC, PPC, alpha, arm, sparc, amd64, mips, ia64, …) et de lancer des OS pour PC ou PPC. Inclus les images systèmes et les fichiers bat pour i386, mipsel, arm, sparc et PCC. QEMU émule en permanence le processeur et cela peut réduire la performance d’un facteur cinq à dix. Pour pouvoir obtenir des performances plus comparables à un système non virtualisé ou à VMware (réduction de performance d’un facteur 1 à 2 seulement), il faut utiliser un module d’accélération, ce qui nécessite un système Linux sur architecture x86 ou x86_64 avec un noyau 2.4.x ou 2.6.x.
Les changements sont visibles ici.
Télécharger QEMU (x86) v7.2.0 (152 Mo)
Play! est un émulateur de PlayStation 2 et Namco System 2X6 (ainsi que les variantes System 147/148) sous Windows / MacOS / iOS / Android. Il est actuellement écrit en C / C + + et utilise un système de mise en cache / de recompilation d’instruction pour obtenir de meilleures performances tout en émulant le CPU.
L’émulateur peut faire fonctionner un ensemble de jeux. L’objectif de l’auteur est d’atteindre un niveau de qualité qui permettra à quiconque de jouer à son jeu favori PlayStation 2 sur son PC.
– Remove minimum size on bootable view widget.
– Sys246: Enable progressive mode.
– Remove duplicate definition of LOGGING_ENABLED.
Télécharger Play! (x86) GIT v0.70 (2025/08/22) (8.8 Mo)
LaunchBox a été conçu comme une interface attrayante pour DOSBox, mais a depuis été élargi pour supporter à la fois les jeux PC modernes et les consoles émulées. DOSBox continuera d’être une priorité principale pour LaunchBox.
Il peut rechercher dans la database TheGamesDB.net (une base de données en ligne communautaire qui permet à quiconque de contribuer) pour les metadatas & box-arts. Il peut exporter les fichiers image, dispose d’une meilleure compatibilité avec dropbox.
LaunchBox comprend des processus d’importations automatiques pour Steam, D-Fend Reloaded, et les fichiers ROM pour des gains de vitesse.
Cette version fait directement suite aux précédentes créées par Ulrich Doewich et est à présent maintenue par Colin Pitrat.
Latest build of Caprice 32, with the newest cool features and the most recent bugs.
Télécharger Caprice32 (x86) v4.6.0 (2025/08/21) (6.3 Mo)
Créé par Ben Vanik alias Noxa (PSP Player), il s’agit d’un projet de recherche pour développer un émulateur Xbox 360. Notez qu’il vous faudra une machine très performante pour lancer des jeux commerciaux de façon fluide. Plus d’informations ici sans oublier le site de développement là . Un manager permettant de gérer l’émulateur Xenia est disponible ici.
– [Kernel] Check XAM is attached using bounding path
– Windows release build for xenia-project/xenia@01ae24e.
– [Base/Memory] Fix VirtualQuery length parameter
– [GPU] Change texture load cbuffer to push constants
– [GPU/UI] XeSL readability improvements + float suffix
– [Build] Locate FXC among Windows SDK architectures and versions
– Misc fixes